- Bonus au toucher des monstres & PNJ
- Classe d’armure ascendante
- Jet de sauvegarde des monstres & PNJ
- Rencontres aléatoires sur terre (1-sur-6)
- Drain d’énergie (variante de règle)
- Bataille de masse (combat d’armées)
Bonus au toucher des monstres & PNJ
Jusq’au niveau 7, le bonus au toucher est égal au nombre de HD-1. Ou égale au HD s’il y a une asterisque.
- Humain normal : -1
- Jusqu’à 1 : 0
- 1+ à 2 : +1
- 2+ à 3 : +2
- 3+ à 4 : +3
- 4+ à 5 : +4
- 5+ à 6 : +5
- 6+ à 7 : +6
- 7+ à 9 : +7
- 9+ à 11 : +8
- 11+ à 13 : +9
- 13+ à 15 : +10
- 15+ à 17 : +11
- 17+ à 19 : +12
- 19+ à 21 : +13
- 21+ et au delà : +14
Classe d’armure ascendante
CA ascendate = 19 - CA descendante
Jet de sauvegarde des monstres & PNJ
Dés de vie | Mort | Baguettes | Paralysie | Souffles | Sorts |
---|---|---|---|---|---|
Humain normal | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
1–3 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
4–6 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
7–9 | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 |
10–12 | 6 | 7 | 8 | 8 | 10 |
13–15 | 4 | 5 | 6 | 5 | 8 |
16–18 | 2 | 3 | 4 | 3 | 6 |
19–21 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 |
22 or more | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Rencontres aléatoires sur terre (1-sur-6)
- Ville, terrain dégagé, prairie, régions peuplées : 1 fois par jour
- Voyage aérien, terres stériles, désert, forêt, collines : 2 fois par jour
- Jungle, montagnes, marais : 3 fois par jour
Drain d’énergie (variante de règle)
- Les nécrophages, apparitions et autres morts-vivants mineurs drainent 1D6 de constitution.
- Les spectres, vampires et autres morts-vivants majeurs drainent 2D4 de constitution.
- Les ombres draines 1D6 de force.
Un personnage dont un score atteint 0 devient un mort-vivant similaire à celui qui l’a drainé. Sinon, les points perdus sont restaurés au rythme de 1 par jour.
Bataille de masse (combat d’armées)
Regroupez les créatures pour créer des unités ayant au minimum 4 DV. Les créatures ayant 4 DV ou plus peuvent constituer à elles seules une unité.
Assignez à chaque unité un dé d’usage équivalent à son nombre de DV en arrondissant au supérieur. Par exemple, 5 individus de 1 DV ont un total de 5 DV. On leur assigne donc un dé d’usage de 1D6. Les joueurs doivent regrouper leurs unités pour avoir le moins d’arrondis possibles.
A chaque tour, chaque unité au corps à corps lance son dé d’usage. Chaque unité qui subit une attaque à distance lance son dé d’usage. Sur un résultat de 1-3, le dé d’usage diminue d’un cran jusqu’à disparaître.
Si plusieurs unités sont en contact avec une seule, celui qui les contrôle lance un dé d’usage équivalent à la somme des dés de ses unités. S’il fait 1-3, il choisit quelle unité voit son dé d’usage diminuer.
Si une unité bénéficie d’un avantage stratégique, elle lance son dé avec un avantage.
Si une unité combat à 1v2 (par exemple 1D6 vs 1D12), elle lance son dé avec un désavantage.
A la fin du combat, le dé d’usage représente le nombre de DV restant de chaque unité.