1. Compétences - règle avec score
    1. Liste des compétences
    2. Compétences des classes
    3. Modificateurs aux jets de compétences

Des règles que je n’applique pas, mais que je garde dans un coin.

Compétences - règle avec score

Liste des compétences

  • Bricolage : désamorcer, crocheter…
  • Discretion : se cacher, se déplacer silencieusement, pick-pocket…
  • Examiner : écouter, observer…
  • Prouesses physiques : sauter, grimper, se contorsionner…

Par défaut, lorsqu’une action est particulièrement difficile, un personnage possède 1-sur-6 chance de réussir. S’il est compétent, il possède davantage de chances, voir chapitre suivant.

Si un personnage a 6-sur-6 chances de réussir, il lance 2D6 et échoue uniquement sur un double 6.

Compétences des classes

  • Accrobate : 3-sur-6 en Discrétion et 5-sur-6 en Prouesses physiques
  • Assassin : 4-sur-6 en Discrétion et 3-sur-6 en Prouesses physiques
  • Barbare : 3-sur-6 en Discrétion et 3-sur-6 en Prouesses physiques
  • Duergar : 4-sur-6 en Examiner les murs et constructions, et dans les souterrains
  • Drow : 4-sur-6 en Examiner dans les souterrains
  • Elfe : 3-sur-6 en Examiner
  • Gnomes : 4-sur-6 en Examiner les murs et constructions, et 3-sur-6 en Discréttion
  • Halfing : 3-sur-6 en Discrétion
  • Nains : 4-sur-6 en Examiner les murs et constructions
  • Ranger : 4-sur-6 en Examiner pour pister
  • Semi-elfe : 3-sur-6 en Examiner
  • Semi-orc : 3-sur-6 en Discrétion et 3-sur-6 en Prouesses physiques
  • Svirfneblin : 4-sur-6 en Examiner les murs et constructions
  • Voleur : 2-sur-6 dans toutes les compétences, puis 1 point à ajouter par niveau

Modificateurs aux jets de compétences

  • Prendre son temps : +1 chance sur 6
  • Utiliser des outils : +1 chance sur 6