Des règles que je n’applique pas, mais que je garde dans un coin.
Compétences - règle avec score
Liste des compétences
- Bricolage : désamorcer, crocheter…
- Discretion : se cacher, se déplacer silencieusement, pick-pocket…
- Examiner : écouter, observer…
- Prouesses physiques : sauter, grimper, se contorsionner…
Par défaut, lorsqu’une action est particulièrement difficile, un personnage possède 1-sur-6 chance de réussir. S’il est compétent, il possède davantage de chances, voir chapitre suivant.
Si un personnage a 6-sur-6 chances de réussir, il lance 2D6 et échoue uniquement sur un double 6.
Compétences des classes
- Accrobate : 3-sur-6 en Discrétion et 5-sur-6 en Prouesses physiques
- Assassin : 4-sur-6 en Discrétion et 3-sur-6 en Prouesses physiques
- Barbare : 3-sur-6 en Discrétion et 3-sur-6 en Prouesses physiques
- Duergar : 4-sur-6 en Examiner les murs et constructions, et dans les souterrains
- Drow : 4-sur-6 en Examiner dans les souterrains
- Elfe : 3-sur-6 en Examiner
- Gnomes : 4-sur-6 en Examiner les murs et constructions, et 3-sur-6 en Discréttion
- Halfing : 3-sur-6 en Discrétion
- Nains : 4-sur-6 en Examiner les murs et constructions
- Ranger : 4-sur-6 en Examiner pour pister
- Semi-elfe : 3-sur-6 en Examiner
- Semi-orc : 3-sur-6 en Discrétion et 3-sur-6 en Prouesses physiques
- Svirfneblin : 4-sur-6 en Examiner les murs et constructions
- Voleur : 2-sur-6 dans toutes les compétences, puis 1 point à ajouter par niveau
Modificateurs aux jets de compétences
- Prendre son temps : +1 chance sur 6
- Utiliser des outils : +1 chance sur 6